Was macht einen „guten“ Move aus?

Diese Frage stelle ich mir oft und wird mir oft gestellt. Ich beginne einmal mit einer Liste, die erweitert werden kann.

  • Meine Move-Wiederholung muss immer eine Handlung sein. Etwas, das ich tun kann.
  • Vielversprechende Moves sind einfach und haben einen geringen Aufwand. Wenn man die Komplexität eines Move in Story Points misst, sollte er 3 SP nicht überschreiten.
  • Oft können paradoxe Hypothesen einen riesigen Raum aufmachen. Etwas zu tun, das überhaupt nichts mit meinem Ziel zu tun hat, oder eben nur über 1000 Ecken, kann von Zeit zu Zeit einen Entwicklungssprung initiieren.
  • Gute Moves haben eine klare und nachvollziebare Hypothese, die auch gemessen werden kann, wenn man eine Metrik dazu erfindet.