Werkstatt

Kategorien für Pair Exam

Rhythmus Spiele den Rhythmus der Phrase zusammen mit deinem Metronom im Swing. Arbeite das wichtigste Rhythmuspattern deiner Phrase heraus. Melodie Suche die Kernaussage der Melodie. Spiele alle tragenden Melodientöne der Phrase und las die anderen weg. Suche das Motiv deiner Melodie und transponiere sie in die Bluestonleiter. Suche das Motiv deiner Melodie und transponiere sie…

Pair Exam

Unterrichtsspiel um das Üben der Definition of done zu überprüfen: Jeder Aspekt der DOD steht auf einer eigenen Karte. Aspekte der selben Art kommen auf gleichfarbige Karten. Ebenso kommen die Phrasenbuchstaben (Orientierungszeichen) auf jeweils eine Karte. Man nimmt dann die Karten zur Hand, die der Schüler bereits geübt hat und lässt ihm dann eine ziehen,…

Brainstorming Definition of done

Noten bearbeiten Fingersätze Pedal einzeichnen Dynamik Artikulationszeichen Harmonieanalyse Harmonien während der Stelle mitsprechen können Harmonien gesondert spielen auf Viertel Harmonien auswendig können Funktionen der während man spielt mitsprechen können Funktionen auswendig können Rhythmus Rhythmus linke Hand klopfen können Rhythmus rechte Hand klopfen Rhythmus von beiden Händen zusammen klopfen Polyrhythmik durchdringen: beidhändig klopfen und dann abwechseln…

1. Definition of done für die User Story Feel: FEEL-001

Subtasks der User story bzw. Phrasen FEEL-001a: Takt 46-49 FEEL001b: Takt 50-57 FEEL-001c: Takt 58-61 /1 Arrangement überarbeiten: 1T-> done + 10 min /2 Rhythmus Klavier: FEEL-001a beidhändig klopfen auf Viertel=105 2T -> 1T done FEEL-001b & FEEL-001c beidhändig klopfen auf Viertel=105 1T /3 Klavier auf done setzen, Viertel= 105: FEEL-001a 2T ->1T done FEEL-001b & FEEL 001c 1T /4 Melodie der…